“系统提示:你在教廷中的声望 1,当前声望:1/20000”
果然是声望任务!大力狂喜,二话不说就把包里剩的石全切割了,不够的就去市场买红铜矿敲,齐了500个宝石获得声望500/20000。
萨莉喜:“大力先生,你果然没有另组织失望,我们的胜利必将因为你的贡献而扩大战果,你功不可没!”
行了行了,都知前线我军被压着打不敢城,还胜利还扩大战果呢,但是不了,大力关心的是还有没有声望任务,急忙问:“为了正义的胜利尽个人的一绵薄之力而已,我觉得自己的实在不够,远远不够,请问萨莉小还有什么需要在帮忙的?千万别客气。”
萨莉笑:“你的心意我会传达给上级的,在新的命令达前,我这里已经没有需要你帮忙的了。”
任务结束她就没那么多话了,公事公办传授了大力技能,也无非是些光环,祛病,清洁,祝福,加血什么的万金油技能,圣骑士的招牌法术群攻技能“狂奉献”要20级才,群攻近战技能命令审判要25级才。
十几级就发了职业声望任务啊?如此奇遇令大力想要验证一个久以来想试确没机会试的猜想。
第9章无力完成的隐藏任务
在穿越前,大力是游戏开服一年后才开始玩《神》这个游戏的,是个休闲玩家。那时他不知怎么升级,印象最刻的就是各个城镇里好多NPC啊,而且随便找个NPC只要随便对话几句就可以接到任务。任务经验少,奖励少,而且多了还无聊。
那时满世界频的都是副本冲级刷刷队的组队吆喝,反复刷副本的经验要比跑任务快的太多太多。大力就不理解了,游戏公司是在多此一举么?既然有了刷副本这么有效率的升级方式,谁还去任务呢?犯得着每个NPC设计那么多任务,任务完了还系统随机生成任务,难仅仅是方便玩家赚钱的需要?实际上任务也不是赚钱最佳途径。
在后来玩家们发现了声望系统,任务能提升声望,可是,在副本或野外打怪也能提升声望,而且效率依然比任务跑快得多。更甚者,玩家们发现了一些大城的军需官那里,只要给他一些资就能火箭般提升声望,比如著名的布匹军需官,先给他1000匹料就欣赏,再给1000匹丝绸就尊敬,对于稍微有钱的玩家来说,冲崇拜太简单了。
总之,在那个时代,任务的最大价值就是发连环任务,隐藏任务。用那时玩家们的理解来说,游戏公司之所以设计那么多任务其目的就是为了藏木于林,就是为了不让玩家轻易找到隐藏任务。这个观直到大力穿越前夕依然是被公认正确的。
而大力确一直就在怀疑这个观。因为在他心目中伟大的游戏公司一定是另有意,这段时间他跑时明显到与前世时的不同。
前世时,大力副本刷完声望回城买补给时,NPC们只会在后面远远的称赞:“看见了没,那就是本镇传闻中大英雄,他曾经杀的怪如何如何……”
而现在,NPC们会当面微笑着和大力打招呼,问好,吃饭了没?天气不错之类的疼话题。
前者是敬畏,而后者却是亲切——NPC对你态度的不同将决定你发任务的不同!这是任务的铁律。
所以这应该就是导致大力发了今天的剧的原因。杀怪杀的再多就能得到训练师的赏识吗?肯定不能,人家混到今天这步吃的盐比玩家吃的饭都多,玩家这成就算什么。仔细回味训练师说的话,答案应该就是,人缘好才是真的好!
就是说,通过任务获得的声望其实是人缘,或者说是民望。这和杀怪获得的声望有本质的不同。
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