鉴于宿主在上个世界丰富的作死经历,系统实在不太放心。
想着系统大会上同僚们对自家宿主的吐槽,它忍不住想:该不会自己宿主也是个隐藏的颜控吧,宁愿要脸也不要命的那?也不对呀,在上个世界里,宿主没少受伤,也没见他特别护着脸啊?
系统在心里嘀嘀咕咕,正想着要不要退一步、只抹泥什么的,却听见宿主沉着声:[如果没有选我,是不是会有别的孩成为祭品?]
系统:[……]
当然会!
毕竟‘山神’都来挑祭品了,肯定不会空手而归。
但是——
别的孩跟自家宿主又有什么关系呢?!
宿主,你清醒一啊!
你已经不是上个世界的“谈局”了!你现在就是一个连自都难保的小孩!!
为了保护宿主的神,执行员从小世界脱离后,就会自动封闭上个世界的记忆——倒也不是完全遗忘,只是以一离了的模糊,不努力回忆的话是想不起来的。
555之前也就是因为拉人的时候习惯的执行了这个步骤,这才扰了宿主原本的记忆。但为了补偿,它特地用自己这些年攒的能量和上个小世界的世界意识了易,混淆覆盖了小世界原本的认知,让宿主在上个世界里用回自己本名,也免得因为宿主的记忆不稳固,造成认知混。
但是这次不一样啊,理说宿主对上个世界的记忆已经很模糊了,这该死的责任到底是怎么来的?!!
系统在心底尖叫了大半天,还是哼哧开:[这不重要。李沟村只是个普通地,基本没有剧,里面的npc都是普通npc。]
如果世界意识对主角的关注度是100,对剧相关人的关注是几到几十不等,那小世界其他存在也就平分了1。这以故事为心的小世界在初形成阶段就是如此,于世界意识而言,其他的剧无关人和小世界一草一木也没什么区别。
执行员获得的[印象值]也是借助这个规则。
时空局通过和原达成易,让执行员得以凭借路人角不引起注意的小世界,再通过参与剧得到世界意识的关注度,而得到能量。
然而对于系统这解释,谈自非一时没有回答。
先别普不普通,npc没了是真没了,但是玩家没了可不一定是没了。这游戏搞得这么真,还大搞攻势,不就是想要来个绑架吗?都是路,谈自非可见太多了。
宿主不说话,系统更慌了。
经过了一整个小世界,它也算是有经验了,一旦宿主静悄悄,那后面一定会搞个大新闻。
555抢来的这个小世界里,原主的心愿很容易达成,想要小世界不难,但是仙门多剧和普通凡人有,想要拿到[印象值]就很难了。这类型的世界,一般被执行员用来当调整状态的躺平世界。