当然,这些经典,也绝不仅限于卡游戏,每一个都可以成一款大型游戏。而卡牌类,也不只是有角养成的玩法。
那是世界最初的一抹彩,也是代表生命的彩——。
这款卡的确是走温馨治愈风的,卡的玩法,有三。
携带这一系列卡牌的玩家,游戏后会投到那一片荒芜灰暗的世界之中,在这环境,玩家的生命值将持续降低,玩家需要使用先划一小片区域,然后在这片区域中,使用卡牌。
于是,有了风,有了雨,有了光,有了万。
使用“桃”,效果也是和“草芽”一样,区域这类存在会被亮,千树万树的桃在枝骨朵,然后盛开。画卷了新增了彩。
其实适合卡的素材非常非常多,山海经,神话传说,三国和浒、聊斋等等,都有大把的角可以成卡游戏。
但它们只是最低级的卡牌,能维持的时间是有限的,等时间一过,那些死气沉沉的未知,会如黑雾一般再次蔓延过来,夺去这方世界维一的彩与生机。
晏雪洲先创建一个空白空间,随手画了几张卡牌的简化模型。
所以这时候,玩家可使用“风”、“雨”,风与雨能使初的小草快速生,也会滋更多的土地,带来更多的生命。
这就是晏雪洲的初步想法——卡嘛,角一定要丰富才行。
玩家们需要些什么,才能让世界保持好的模样?
这几张卡,r卡有:朝、草芽、桃。sr卡有:风、雨。ssr卡有:立。
晏雪洲一手撑着,一手在桌面上来去,脑海中闪过一幅幅光怪陆离的画面,片刻后,他站起来到工作室,打开全息舱躺了去。
而为什么这个世界一直都是荒芜的灰暗的?当带来了生机之后,曾经的荒芜又会不会重临这片土地?如果会,又该如何阻止?
但问题也随之现了,生命并非无限的,它们的寿命有有短,有回,要休养生息。那么,如何才能掌握其中的规律呢?要据什么来划分呢?
自然而然,这片区域的生命与彩维持的时间将会更。
被玩家选定的这片区域,小河溪会恢复动,活带来生机,草地会开野,山坡上会蒲公英,然后又被温柔的风带走,播向更远的地方。
又或者说,是突然现的?还是,原本四季都存在,而是被什么力量给封印了起来,世界才会变成死气沉沉?
这时,这
时间仿佛从那抹彩的开始,终于有了动。而那颜,也开始向四周、附近乃至整个世界扩散。
“立”作为ssr,将这片区域已经有了一定数量或者说已经积攒够了生命值,这张卡牌能将其它未能填补上的彩,也一同绘。新燕衔泥新窝,风拂来百动,潺潺溪,林间飞鸟,青草与柳绿,万更新。
这款游戏,晏雪洲先要构思的是游戏背景。
第一卡牌玩法:走剧 绘制四季图
季节拟人、节气拟人、有季节节气代表的动植拟人。
玩家使用“朝”、“草芽”,这一小片区域的草地便会苏醒过来,绘制上自己的颜。
“重绘四季”,这是晏雪洲想到的游戏心玩法——绘卷。而游戏理念,与《旅程》有些接近,去发现创造并享受它们。
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说回《二十四节气》。
如果是画面展示,那便是一片黑白灰的世界中,骤然绿了青草地,而那些草地拉近镜,大多都沾着的气与朝气。于绘制成功的草地上,玩家就可以恢复在之前死寂的世界失掉的生命值。
原是灰暗一片的寂静世界,逐渐变成生机,多姿也多彩。
这些经典所的容可太多了,晏雪洲并不着急在现在就全呈现来,慢慢来,他还有很多时间新游戏。
话说在世界本初,天地是一片荒芜,无无也无任何生机。不知过了多少个日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑的树木,陡然间生了第一片绿的叶。
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