片区域就会自动绘成一幅立图。成画会是华夏传统国画风格,写意优,韵味悠。完成一幅画,玩家就能获得一个成就,然后奖励可以取卡牌的。
说了是温柔游戏,晏雪洲肯定会考虑到玩家不到节气卡的况。所以过剧,玩家可以使用不同的r卡和sr卡,“立”可以在元素积累够多的况一次补齐空缺,而在元素积累不够多的况,它的效果就等于多张r卡 sr卡。
在没有“立”卡的况,玩家使用多张r卡 sr卡,也可以达到这张卡牌的效果,从而成功绘制画卷。
这就是剧 绘图的玩法。当玩家绘制的图达到某个数量,季节也达到某个数量,都可以获得奖励。
等玩家走遍这个世界,绘完所有的画卷,就等于走完了世界地图,通关了游戏主线表剧。
这个玩法的难就在于,玩家需要注意自己划定的那一片区域里,都有什么样的景致,而自己手里又都有什么卡,要绘什么时节的图更适合更容易成功。
第二卡牌玩法:带有战斗元素的,卡牌不再是,而是人形态。
这玩法就不得不说第一里提到的“表剧”,和《夜半声》的副本有像,这个世界也分表里。
普通看上去,就是世界没颜一片死寂,玩家带着卡牌给世界上唤醒世界生机,四季回。
但里剧,就是方才不久晏雪洲构想的——为什么荒芜?死寂是如何降临的,又会不会吞噬掉新现的生机,玩家们要怎么阻止。
这其实蛮好设计的,这世界就是有那么一类怪,它们本就是黑白灰的,形容丑陋,它们的现就会夺走、吞噬生机,它们会腐蚀、污染大地与源,会产生毒瘴会释放黑雾。
玩家们踏足世界时,生命值的降就是因为有这些怪的存在。
表世界,这些怪和卡牌一样不会形,玩家里世界后,卡牌就会拥有人形,并有各自的技能,供玩家用以战斗使用,清除这些怪。
卡牌的技能设计和卡牌角的个人支线剧,是需要大功夫去制作的。
一二两玩法,互不受扰,玩家既可以选择同时行,也可以选择单独行。两边都有奖励可以领取,这次他真的很良心的!!
还有第三卡牌玩法,pvp,即玩家对抗。
每张卡牌养成,技能星级觉醒以及佩的装备,都会影响角的战力值以及技能效果,卡牌的作战搭,谁谁弱,不少玩家都喜分个。
作为策划,晏雪洲当然是要给玩家这个机会的。
这是全息游戏,pvp玩法还可以细分。
一是真的是像打牌一样的方式,回合制,你一回合我一回合,有来有往。
另一则是战斗模式,玩家选中几个角,并控他们,把他们的技能看作自己的,然后与对手行战斗。
两pvp模式,技能属呈现的方式也是会有一定差别的,要全设计来,也不是容易事。