不过嘛,世界地图资源就那么多,联机况肯定是收集不到太多光的,只是跟其他玩家一起玩倒是没关系。
灵们的形象,会有一个阶段的变化过程。小小孩,小孩,青少年,成年。
第144章
有五人组队模式的,只邀请好友一起玩,也有百人模式、五百、五千模式。多人相当于这么多人开了一个大房间,大家都到这些房间里去玩。
灵们大了也不会特别大,只有人类婴儿的大小,而他们特别小的时候,只有拇指大小,那么这个世界在他们的中,是和人们看到的不一样的。
然后就是这款游戏的世界地图,单人开放世界,地图都是比较广阔的,能让玩家尽探索。
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但这个联机,有人数选择模式。像《旅程》和《四季图》联机时,最多就只能邀请只个玩家,要是光灵也成这样,晏雪洲觉得不够。
收集光可以成多个小游戏,有些需要玩家飞到某一个,用自己的光量亮某个神秘图案,解锁被困住的古老光源。拼图、消除、记忆力都可以。
而这些数量不同的模式,人多资源少,也可以适当安排一些大小boss,合力击败后,光灵们都能分到奖励。
而遇到之后,光灵们还是可以反抗逃离或是击杀假星星。
这个危险并不是灵们大了之后才会遇到,而是从他们一离开生命树就可能会遇到的。
晏雪洲打开空白空间,在名称输两个字:《追光》。
所以,晏雪洲准备成多个档的。
不过打怪并不是这个游戏的心,心还是在收集光上。
至于单机联机嘛。晏雪洲觉得,可以单机也可以联机,是否联机就像《四季图》一样,由玩家自己选择。
当然也不能厚此薄彼,单机的玩家也会遇到boss,同样一个boss,在自己世界击杀和多人世界击杀获得的奖励都差不多,且同一个boss不能多次获得奖励。
确定好游戏名称,晏雪洲便着手构建游戏世界了。
晏雪洲思考了一,想到了。可以设置为大星星们,偶尔会掉落一些光,即散落的星尘,玩家如果拾取到真星尘,对等级和光槽都大有益。但如果碰到的是假星尘,那玩家就危险了。要么玩家要消耗很多光量逃跑或战斗,要么就是死亡。
灵们没有苍老的形象,它们会一直丽帅气。这当然是只在这款游戏的设定,如果放在完整的西幻背景游戏,灵这个族可就不一样了。
想象一。很多很多只小灵飞在草丛中,飞在夜幕,那光织成一幅画,该有多啊?
晏雪洲把型设定标好,略的画了几个廓,然后保存来。
灵们小时候,一小片草地可能都是他们的迷。草叶很很宽,弯弯垂来能当梯,蒲公英与枫叶可以载着他们起飞,一朵盛开的,灵们可以藏在里面甚至作为临时小屋。
死亡之后,光灵们被吞噬。晏雪洲之前的习惯,在这里可能就直接设置玩家挂了,只能再从生命树里生,也就等于重回一级。
游戏的整画风是童话风,光灵飞行洒来的光,星辰的光芒,画面得有梦幻。还有那棵代表生命之源的生命树,晏雪洲准备成金的树,金不刺,是非常柔和的光,会给玩家一温温柔的觉。
说起来法世界好像星际也没有呢,法学院,冒险公会,渊探险,剑士,元素法师,召唤师,炼金术士,药剂师……光明神,勇者与王,灵族、龙族、矮人、各……
游戏玩法很简单,没有什么难度,就是一个比较放松的唯小游戏。
咳咳,想偏了,别的游戏以后再说,先来完这款小游戏。
不过有了死亡经验之后,玩家就会知哪里是假星星从而避开陷阱,难度肯定是没有一次去的。
想安安静静一个人玩就一个人玩,想和其他人一起玩就一起玩。
但在规划地图时,晏雪洲又停手了,他想到了一个问题,灵大小的问题。
星肯定得跟真星星相似但又不一样。
剩的就是,这款游戏叫什么名字呢?
小灵们最开始就拇指大小,能飞的度不超过两米,这个时候假星星就会存在,也就是说,不论真假星星都可能会现在“地面”(度限制)。将这个设定合理化的话……
不过嘛,说好了真治愈的,死亡后的光灵们可以复活,复活还是在老家生命树,不掉级,但会失去上一次门收集的光,且不会原地复活,玩家得重新走上一次死亡前走过的地收集光。
蘑菇是比他们大的
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