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星际策划,日入十亿 第135节(2/4)

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石林可以破坏,两边队伍都有一名刺客,红方刺客脱离队伍,队伍负责引对手,红方刺客绕后埋陷阱,同时在保持自己不会被秒死的距离,消耗敌方队伍最靠后的一名选手。

晏雪洲向来都是个很喜听玩家们建议的策划,决赛结束,他当即对玩家们表示:安排!

选手们的视角和观众们看到的是不一样的,选手们没有办法拉上帝视角,也除不开迷雾,但观众在看比赛时,是可以看选手个人视角,也可以看上帝视角并清除迷雾的。这视角之看选手们的表现,也就更加令人称绝了。

和石林同样鬼的,还有一张,也是晏雪洲的杰作。

冰层厚度和可破坏的玩法,是肯定要保留来的。比赛的冰湖地图,冰面都是一致的,任意地方都可破坏,破坏之后,那一块的冰会彻底碎掉。而游戏里的战场地图,晏雪洲觉得可以加一个浮冰与不易被

冰湖并不会死亡,选手还可以重新上来。只是在中很多技能都无法施展,且行动会有滞涩,需要队友相互才能成功上来继续战斗。

冰湖地图和迷雾石林从视野的方面说,是另一个极端。石林选手们的视野受阻严重,但冰湖是非常敞亮的,没有任何阻碍,两边队伍一场,就在湖的两边,是一就能看见彼此的。

这位定远军掉湖里了,敌方想以他限制他的队友,这选手一转,拿着他的红缨枪,朝着敌方脚的冰面放了自己为数不多能使用的技能,将冰层破坏得更宽更大,成功把敌方队伍一名选手拉,让原本4v5的局面,又成了4v4。

但问题是,这款游戏是武侠游戏!大侠们的功,1v1的时候就能激起湖好几丈,一个技能就能击穿岩石。20厘米的冰层,哪经得起他们造呢?

那么这图“鬼”在什么地方呢?

现都有些欠缺,而到了半场在这地图上对决的两支队伍,明显就比上半场的熟练不少。

晏雪洲有理由相信,等第二届时,决赛一定会更加彩刺激。

但敌方也并不是吃素的,他们迅速判断红方刺客的位置,同样熟练地从不同的石林小,围攻红方刺客。红方刺客最终从蓝方包围中丝血逃生,逃生离开时,引爆陷阱,封锁了蓝方一名队员的路。而红方队伍也及时赶到,陷危机的就成了蓝方那名无路可走的选手。

冰层的厚度。冰湖的冰层只有20厘米,15厘米人可以在冰层上自由行走冰,20就可以开托了。正常,这个冰层的厚度是很安全的。

两方人表面在群殴,实则都在暗戳戳破坏对面脚的冰面,然后两边一起在湖,咯咯咯咯,场面一定十分丽!

游戏里,同样也是竞技,但难度可以适当调低,趣味可以上升。

晏雪洲在现场,看得真真的,全程睛都舍不得眨,他怕眨一就错过能。那一场比赛不到最后一刻,还真不知是谁输谁赢。破坏石林,既可能伤己,但在这一场比赛中,两支队伍都展示石林的多玩法,它还能伤人,能封锁路、分割战场,也能抵挡敌方技能。一场比赛,真真是瞬息万变。

所以在这张地图,选手们要非常小心脚的冰层,如果技能命中冰面,那冰面就可能会破裂,提前个小轻功,找准落脚位置,可以避免掉冰湖,但如果这个时候,对手给了一个控制技能选手无法避开,就只能掉冰湖。

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这个地图很多玩家看了都表示想玩,难度算起来是要比石林低不少的,最主要的是视野不受限,看不到真的很恼火。冰湖的玩法光是想想就觉得有趣,这个有趣的,还得说半场决赛一个定远军的选手。

那张地图是冰湖。

他们都能想象到这战场放游戏里他们玩到的画面:

这个作是有一的,毕竟大多数人第一反应就是赶爬上去。但这样让人意料不到的作,也成功引起了广大玩家的兴趣。


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