除了游戏时间,《圣斯》便再没有额外消费了。没有什么首充,什么没有超值大礼包,就连时装也只有返可兑换的那些。
为了防止游戏通货膨胀,《圣斯》是不可能用充值兑换游戏货币的。
反正其他生在群居族的村里或镇里,是很难得了安全区的——大人们是不会让这么小的孩单独跑去危险的外界玩的。
但要说没办法安全区,那当然也不是。只要玩家能想到办法,都是可以“溜”来的。只是危险也是真的危险,那可并不只是局限于遇到,还有人类拐卖以及一些将人类当的族。
至于同样是小孩型的隐怎么来到这里的,那就只有他自己才知了。
要是被这些抓住了,就算不死,接来的剧也又又难。这一,初来圣斯大陆的玩家们,可能还不适应,等多浪上几次就知,前期的安全保护那是真的有用。
两人都是最弱的,说不好就有npc或者玩家遇见把他们给杀了。汇合之后,谈轩就指挥着魏凌放控制技,他用微弱的力攻击附近的小怪和普通猎,然后一边等隐再过来。
这款游戏固定的消费是和《侠者》一样,时间卡与月卡充值。不过定价要比《侠者》稍贵,但这个价又是大分玩家都能够接受的,没有某些游戏同行预测的那么夸张。而除了月卡之外,这款游戏还多了一个季卡,季卡一次充值数额较,但又比月卡更加划算。
死亡测时就是直接爆上的所有品,而这一项正式服也并没有更改,但是对于当劫匪衷于零元购的玩家多了限制。
这些充值都有返,返的可以在商城里兑换时装与分。这些时装与并不会影响玩家们角的属,只属于娱乐项。
氪度那真是降到了最低,原以为这款游戏的成本要各方面收回来的玩家瞬间就把心放回肚里了,同时又不得不慨,雪团这方面还是良心的——他们是说除了那款天坑卡游戏外,别的游戏公司大都要想着怎么才能玩家这里把钱捞回来,然后再狠赚一笔,但雪团还真没有。
首先一个就是劫杀玩家,会在各个频被通缉,这时候其他玩家都可以看见消息并有定位,这一玩法在游戏里被称“死亡诅咒”,也就是被杀的玩家对于劫匪的死前报复。在这个期间,其他玩家都可以对该玩家手,这时候劫匪玩家就相当于移动boss了,其他人刷掉他,会有大量经验值奖励。
在这一上,拥有飞行能力的族就比较有优势了,虽然前期他们都是小孩,飞得很慢。
这对玩家们来说,当然也是惊喜的。没有隐形陷阱,只买卡或月卡,实际上还是很划算的。
而那几时装,也不需要充值购买,用游戏的货币也可以买,也一样。
不过因为玩家都有成,所以这款游戏的时间速是比较快的,不至于让玩家真的玩上几年才大,以人类为准,玩上一个月,就差不多成年了。
在这个机制,相信冒风险的零元购玩家们会少很多,在一定程度上保护了其他普通玩家的利益。同时,要真有玩家想走这条路,也变得更加刺激了。在全通缉的况还敢当劫匪并且成功隐藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一本事。
话说回来,没有充值,隐过来找魏凌谈轩他们,也只能想办法借到npc的,或自己步行过来。自然不止他,其他的玩家都是一样的。
隐是人类,人类的生一般都是村或城镇里。初期没有代步工,要么步行,要么钱雇佣车或租借npc的。
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至于死亡掉落的问题,这就是看玩家自己的筹备了。
重要的资该绑定的绑定,该藏起来的藏起来。正式服在这一方面也了细微的调整,并不是死亡掉落,而是预警。
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