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第220章(2/2)

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意思是又想凑神条件了?

第三局韩国队换了16小组赛常见的阵容。

可惜对面也很懂,这局像了自动跟随一样,始终保着他。

之前想买神的队伍大多也是用的雨,不过他们很少有人能真的达成条件。因为有个最基础的心矛盾始终没能解决:

但tz每都第一个开打,便只能摸着石过河了。

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死太多次就必然发育不足,发育不足,缺经济就必然打不足量的伤害。

tz没到决胜局,所以并没亮秘密武,只是常规的极光和风组合,对方辅助是,一直附在雨上,保护得很好。

解说a:这局对方打得很谨慎啊,能看来breeze好几次想钩,但雨宁愿漏兵也不想冒风险被他钩啊。

解说b:毕竟生死局嘛,一个不小心就回家了。

前期两边并没爆发,尽tz努力在找机会,可对方严防死守,没漏破绽。中期时打了几波团战,郁心澈一直防范着对方雨的状态,团战总是想办法先控制他。

而如果想拿经济,前期就不能死,这样玩到后期,经济起来还有队友保护的,又很难暴毙,死那么多次了。

排在后面打的队伍可以观望前面比赛的战况,取经验,甚至抄胜者队伍的备战作业。

都排在首个比赛日。

好在选手实力在线,前两局tz以不变应万变,有惊无险连拿两分。

同时她的伤害又是手英雄里数一数二的,想打全队最多输的话,这个英雄同样很合适。

围赛行的路,在16小组赛时就很少见到了。

世界赛版本固定,但随着赛程推队的频繁切磋会促各队不断的步,战术阵容持续迭代,几乎是一一变。

这倒也是。

阵容和战术创新一直是hpl的短板,国的赛训组似乎总是缺了那么一,在阵容安排上不如欧队伍那么敢于想象,近两年甚至连韩国队伍都不如了。

对面的ad是雨,这英雄没什么自保能力,不需对面过多针对就能轻易送全队过半人

玩法在16就已经被证实很难起效,韩国队在0:2之后的生死局拿来,tz五人实在是看不透。

看不透就只能正常打着,据战况随机应变了。

84的对手是韩国赛区的二号,上一他们和out所在的闪电队分在一组,除了闪电之外没有再输过,实力也不容小觑。

但他这个路像是正常对线的组合,不像让ad单走送人的。


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