值,玩家只能在建号的时候调整一次。
比如攻击拉满,那么这位玩家之后修习的所有攻击类法伤害值都会有一定的加成,但是,初始的数都在攻击上,其它属势必会很低,血量、防御、速度这些,都将是玩家的致命弱。每一次升级,玩家的属面板都会有增,但就和初始面板一样,攻击会加得多,其它方面都会加得少。要想成起来,就得从装备方面找弥补这些弱的属装。又或者找专门的队友辅助保护。就很典型的攻脆法师。
最最普通的,也就是几个属都均分初始数,前期虽然会慢一些,要么攻击不够,要么防御不够,但玩家后面发展起来了,是可以成为六边型战士的。
简而言之,不玩家怎么分属,都可以在这款游戏里找到适合自己的玩法与定位。
学院测完天赋后,玩家们就正式学了。大陆上有名的法学院很多,玩家们在游戏时选择了族之后,也会和《侠者》一样随机到大陆世界各地,可以就近学,也可以千里迢迢去心仪的那一所学院。
不同的学院,不同的学科,不同的导师,气氛都可能会是不一样的。
大陆的时间线也是在动的,每到一定的时间,比如现实时间的一周,游戏里的一两个月,就会行一次考,一个班名列前茅的,就能获得一定的奖励与导师的称赞。
学生除了玩家,也有一些npc,要小心的是有些学生npc会嫉妒成绩好的玩家,又或者是某个剧有纠缠的,会在学院里行一些报复行为。理论课和实践课每天老师都会准备,如果有勤奋的好学生,每日打卡一次,一周来也会有奖励。
这些课程的时间当然都不,就是一个技能演示的样。
考玩家们第一周最好是不要缺席,导师会打给打评级,这个评级决定了玩家在冒险者公会那儿能接什么样等级的任务。如果第一周缺席了,导师只会给玩家最低评级,最低的评级也只能接最低级的任务,能获得的经验与奖励也就少了,当然,有些低等级任务也有较小的概率会有回报。
如果第一周有评级,后面却没来参加了,那么每一周的评级都会往掉一级。
上述提到的冒险者公会,这当然是西幻必不可少的。每个镇上都会有一家冒险者公会,冒险的勇士们需要先在公会注册,领取冒险者的徽章,徽章会有等级显示,每完成一项任务,徽章就会自动积累任务积分,达到一定的数值后,一个奇幻的效果之后,徽章上的等级就会自动更变。
这个特效,晏雪洲脑里第一时间想到的就是一只金的鹰从徽章中冲来,半空盘旋之后,又飞回徽章,撞击新的等级显示。应该会很漂亮。
冒险者的任务每天都可以领取,不过得设个数量上限,免得有些玩家太卷太肝了。
但是这里有个问题,有些学院不一定会招收人族以外的学生,所以,各族也有老师的角,玩家也可以选择不学院,在自家老师那里拿到评级,去冒险公会接任务也是可的。
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