还有许多是单一形态,不能转换。
只是为了看神的话,那玩家直接去玩《四季图》就好了嘛,还能看更多的人帅哥呢。
天族这只是有一对大翅膀,只是多一个飞行的,都还算简单的。这个法大陆上有那么多稀奇古怪的,它们的攻击手段,成过程,都是与人类不同的。
史莱姆的数据玩家也可以选择保存与分享。
到目前,游戏里主要的几大族是已经来了,但真的太多了,这分等游戏上线之后,可能还会陆续有更新。
飞行要如何展开翅膀、收起、隐藏,都需要另外。
不过,就上述三个族而言,人类是最简单的,天族加了一对翅膀,而明明等级最低地位在这片大陆也最低的史莱姆,却比前面两个都要复杂得多。
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而转生却是不同的,转生意识着玩家要放弃现有的角,之后玩家的昵称、别、族都可以更改,面板属的继承是和先前预想的是一样的,同族,面板属可继承80%,不同族,只能继承50%。
最低级的史莱姆,攻击手段就是一个碰撞,升级之后,可能会变异,拥有一些元素法,再升级,可能会拥有吞噬腐蚀等技能。一团乎乎弹十足的史莱姆,像果冻,又像透明橡泥,它看起来就像可以成任意生的样,又要怎么才能让玩家惊喜满意呢?
可想而知,这款游戏到底有多大,制作来又有多难,而晏雪洲又有多疯狂。
和族关联在一起的,也是晏雪洲设计游戏初期就想到的一个玩法——转生。
这其中呢,又不得不得族了,有些族天生就自带异空间类的储功能,如果选到这族,那就不用心背包空间大小的问题了。
《圣斯》这款游戏是和《天灾》不一样的,《天灾》玩家们的份就是一个大的隐藏剧,空间仓库是玩家们的金手指,而在圣斯大陆,玩家们就是这片大陆的一名,又或者可以把自己当成胎穿而来的穿越者。
第一版宣传片里也只是展示了族,玩法是完全没有提到的。
当然,也不是每一都有像史莱姆那么独立的“玩法”。
这时候可能会有人担心,那这样,肯定很多玩家就会选当只史莱姆了啊!
可以化人形的,不可以化人形的,化人形的会保留哪些外貌特征,在转换人形态的时候,这个人形态,玩家是不是又可以一次五官,还是说,在创建角时,就提前让玩家们设置好人形态的外貌?
大分的族,一般只有两形态的切换。血族,蝙蝠-人形。大分,原形-人形。人鱼族,人鱼-人形。龙族,龙-人形。
这个问题其实并不需要担心,玩游戏,很多玩家还是要看度的,史莱姆是最低级的,前期成是比较艰难的。要大到拥有塑形的能力,还是需要一段时间。
而既然玩家们和这片大陆其它生一致,那当然也就没有额外的金手指了。背包得买或者制作,想放超过背包负重的,得有法加持的特殊背包或储箱等。
晏雪洲是打算与转职区分开来的。转职,玩家的角是“活着”的,只是更换现职业,转成另一,像天族、灵这些,后期可能会有堕落天使,暗灵的现。但本质上,转职的玩家族还是和以前是一样的。
另一,是玩家自己。一团史莱姆,玩家想成啥啥(只要能过审),手工差的,成奇行,行走间就是一“靓丽”的风景线,大神级别的,徒手一个《四季图》神,光是现站着不动,也是一靓丽的风景线。
玩家们的面板属,与怪和npc的都是一致的,区别只在于数值的低。
一,是史莱姆在化成等级,拥有吞噬的技能之后,能切换之前吞噬过的生的模样,只不过化的生会有一层边光,与正常的有一区别。
转生是怎么个转法?
而这,还只是三个族而已。其中史莱姆还不过是里的一,这片大陆的那可是上千啊。
可在面临转生的时候,
再来就是手工大神到底是少分,大多玩家手还是没有那么灵巧的。史莱姆就真的纯粹是在泥了,是与创建角时脸有的选项是不同的,难度大得多。再来一个就是独特,大神把数据分享来,大家觉得好看都用,一上街,大家都是神的样,那多少是会有审疲劳的。
光是这一个上,晏雪洲就设计了好几方案,最终决定采用的是,史莱姆有两化形方式。
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